6 ゲームに近い動きをさせる(Stagingの応用)

その流れに反して、例えば右図のように描画を行ってから clear を行うと、描画したものが瞬時にして画面から消失し、 何の結果も得られないプログラムになることは想像できるだろう。

6.1 手駒(「自分」の分身)をマウスで動かす

6.2 飛行物体をちりばめてみる

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