6 ゲームに近い動きをさせる(Stagingの応用)

6.1 Shapeオブジェクトを一定速度で動かす

枠のデータ設定
枠のデータ設定

6.2 一定サイズの四角い枠の中だけで動かす

(つまり、壁に当たると反射するように動かす)

各図形ごとの速度成分の変数
各図形ごとの速度成分の変数

6.3 沢山のオブジェクトをまとめて作成し、動かす

6.4 vx,vy の変更を次の周回に反映させる

メインループとイベント駆動
メインループとイベント駆動

6.5 補足 マウスイベント