(Basic Programing)
今日は、
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主なShapeメソッド |
Shapeオブジェクト(描画オブジェクト)に対して呼び出すことができるメソッドをいくつか、これまで紹介してきたが、
今日はこれを活用して動きのあるプログラムをめざそう。
(先頭部については 「準備(プログラムの先頭部)」の節を確認しておくこと。
=> 今回はこのページに沿った内容で行いました。
1か2のいずれか(両方でもいい)の方向ですすめて下さい。
(どちらもシサクですがどちらも大事なことです)